앱소빙 맨
최근 수정 시각: (5년 전)
1. 개요 [편집]
앱소빙 맨 Absorbing Man | ||||
타입 | 종족 | 성별 | 진영 | 최초 등급 및 티어 |
컴뱃 | 인간 | 남성 | 슈퍼 빌런 | |
실명: 칼 크릴
신장: 193cm
체중: 122.4kg
칼 "크러셔" 크릴은 처음엔 록키 데이비스라는 이름의 복서로 활동하였습니다. 가중 폭행죄로 체포된 후, 감옥에 갇히게 됩니다. 요기서 로키는 토르를 무찌르기 위한 범죄의 목적으로 칼을 선택합니다. 로키는 아스가르드 약초로 만든 강화 물질을 칼이 마시게 하여, 접촉한 물체의 능력을 흡수할 수 있는 능력을 갖게 되었습니다. 칼은 이 능력을 이용해 감옥에서 탈출하였고, 범죄자의 삶을 살아가게 됩니다.
2. 입수 경로 [편집]
이벤트나 현질의 경우엔 너무 당연하므로 항목에서 제외한다.
- 배틀월드 순위 보상
- 무료 차원 상자
3. 능력치 [편집]
1성/0마/1레벨 | 6성/6마/60레벨 | 티어-2 | |
XXX 공격력 | (수치) | (수치) | (수치) |
물리 방어력 | (수치) | (수치) | (수치) |
에너지 방어력 | (수치) | (수치) | (수치) |
생명력 | (수치) | (수치) | (수치) |
4. 스킬 [편집]
스킬 표기 예시
* 능력치 증가류 리더 스킬
(이미지) | 적용 대상 : (적용 대상) (능력치)의 +(수치)%(최대 %) (효과) |
* 확률성 효과 적용 리더 스킬
(이미지) | 적용 대상 : (적용 대상) 발동 확률: (조건) 시 (수치)% 확률 (효과) ((수치)%×(마스터리 갯수)초) 재사용 대기시간 (수치)%×(마스터리 갯수)초 |
* 버프 스킬
(이미지) | 적용 대상 : (적용 대상) (상승 효과) (수치)[+스킬 강화 시 증가량%] 상승 ((수치)초) 재사용 대기시간 (수치)초 |
* 액티브 스킬
(이미지) | (공격력 속성) 공격력의 (수치)% (피해 속성) 피해 추가 (피해 속성) 피해 (수치) 재사용 대기시간 (수치)초 가드 브레이크(없을 시 생략) (수치)회 타격 |
* 소환물 스킬
(이미지) | 적용 대상 : (적용 대상) 시전자의 능력치 (수치)%를 가지는 소환물을 소환((수치) 초) 재사용 대기시간 (수치)초 |
* 상태이상 부여 스킬
(이미지) | 적용 대상: (적용 대상) (효과)((수치) 초) |
* 지속 피해 효과 스킬
(이미지) | 적용 대상 : (적용 대상) 매 (수치)초마다 (수치)% 추가 (피해 속성) 피해((수치) 초) |
* 유니폼 변경 스킬
기본 분류 | |
(이미지) | 스킬 설명 |
유니폼 분류 | |
(이미지) | 스킬 설명 |
유니폼으로 스킬이 완전히 변경되는 경우
- (스킬명)
아래부분에 스킬에 관한 설명을 적어주시기 바랍니다.
타격 수 관련
기본 타격 수가 정해져있는 스킬은 타격 횟수를 적어주시면 되지만, 그렇지 않은 경우의 예시에 대해 설명합니다.
적이 많을수록 히트수가 늘어나며 최대 한도가 정해져있는 스킬은[+(추가 타격 수치)(연쇄)]를 추가해주세요. (캡틴 아메리카, 스타로드 등)
거리에 따라 히트수가 바뀌는 스킬은 [+(추가 타격 수치)(근접)]을 추가해주세요. (헐크, 아이언 피스트 등)
장판 추가 타격은 제외합니다.
수치 측정이 어려운 스킬은 수치 '측정 불가'나 '~회 이상' 등으로 적어주시면 됩니다.
4.1. 리더 스킬 - (스킬 이름) [편집]
(이미지) | (효과) |
별 볼일 없는 방어력 상승 리더
4.2. ★1 액티브 스킬 - (스킬 이름) [편집]
(이미지) | (효과) |
철퇴로 두번 후려치는데 생각보다 범위가 넓어서 섀랜에서 나름 유용하다.
4.3. ★2 액티브 스킬 - (스킬 이름) [편집]
(이미지) | (효과) |
뛰어오르면서 한번, 내려찍으면서 한번 타격한 후 철퇴를 크게 휘두르며 기절을 건다. 기절이 막타에 걸린다는 게 단점.
4.4. ★3 액티브 스킬 - (스킬 이름) [편집]
(이미지) | (효과) |
물리 면역 효과와 물리 반사 효과를 부여한다
섀랜에서 앱소빙 맨을 쓰게 된다면
4.5. ★4 패시브 스킬 - (스킬 이름) [편집]
(이미지) | (효과) |
무난한 슈퍼 아머 패시브
맞을 일이 많은 근접캐라 나름 도움이 된다. 2티어로 올리면 탱킹이 제법 티가 나는 편
4.6. ★5 액티브 스킬 - (스킬 이름) [편집]
(이미지) | (효과) |
윈드밀을 돈 후 철퇴로 내려친다. 윈드밀의 범위에 있는 적들을 모두 본인 앞으로 모아서 기절시켜 준다. 앱소빙맨 특유의 의외로 넓은 공격범위와 맞물려 섀랜에서 저층 한정이지만 난투 모드도 깰 수 있게 해 준다.
4.7. ★6 액티브 스킬 - (스킬 이름) [편집]
(이미지) | (효과) |
사슬러 적을 묶어 끌고 온 후 철퇴로 두 번 내려치고 철퇴를 크게 두번 휘두르며 타격한 다음 그대로 철퇴로 후려친다. 첫 타에 속박, 막타에 기절이 걸리고 철퇴를 휘두를때 적을 모으는 효과가 있다. 첫타의 속박은 한명에게밖에 못 걸지만 막타의 범위가 꽤 넓다.
4.8. 티어-2 패시브 스킬 - (스킬 이름) [편집]
(이미지) | (효과) |
5. 팀 효과 [편집]
3인 효과 | ||
이름 | 영웅 | 효과 |
(효과 이름) | (영웅) | (능력치 효과) |
(효과 이름) | (영웅) | (능력치 효과) |
2인 효과 | ||
이름 | 영웅 | 효과 |
(효과 이름) | (영웅) | (능력치 효과) |
(효과 이름) | (영웅) | (능력치 효과) |
6. 스트라이커 목록 [편집]
스트라이커 | ||
확률(%) | 공격 시 | 피격 시 |
22 | ||
21 | ||
20 | ||
19 | ||
18 | ||
17 | ||
16 | ||
15 | ||
14 | ||
13 | ||
12 | ||
11 | ||
10 | ||
7. 유니폼 [편집]
(분류) | ||
(유니폼 아이콘) | ||
타입 | ||
성별 | (성별) | |
진영 | (진영) | |
유니폼 착용 효과 (효과 작성) 재사용 대기시간 (수치)초 | ||
(분류) | ||
(유니폼 아이콘) | ||
타입 | ||
성별 | (성별) | |
진영 | (진영) | |
유니폼 착용 효과 (효과 작성) 재사용 대기시간 (수치)초 | ||
(분류) | ||
(유니폼 아이콘) | ||
타입 | ||
성별 | (성별) | |
진영 | (진영) | |
유니폼 착용 효과 (효과 작성) 재사용 대기시간 (수치)초 | ||
(분류) | ||
(유니폼 아이콘) | ||
타입 | ||
성별 | (성별) | |
진영 | (진영) | |
유니폼 착용 효과 (효과 작성) 재사용 대기시간 (수치)초 | ||
8. 대사 [편집]
9. 평가 [편집]
● 물리 카운터에 특화된 메즈딜러
다른 반사탱커와는 달리 액티브 스킬로 물리 피해면역과 물리피해반사를 제공받아서 버프 제거에 대한 걱정이 없다.근데 정작 그 스킬안쓰면 도르묵 그러나 물리피해면역이 100%가 아니고 어차피 에너지 딜러에 녹기때문에 의미는 없다. 물리 캐릭터가 상대라고 해도 자체 유틸성이 빈약해서 입지가 나쁘다.
대전에서는 못써먹을 정도지만 4번과 5번의 다단히트와 적을 모으는 판정, 기절 덕분에 섀랜에선 릴레이나 난투까지도 어찌어찌 굴릴 만 하다. 출시된 지 3년이 넘은 캐릭터인 만큼 딜량이 딸려 20층대 정도가 한계이긴 하지만.
다른 반사탱커와는 달리 액티브 스킬로 물리 피해면역과 물리피해반사를 제공받아서 버프 제거에 대한 걱정이 없다.
대전에서는 못써먹을 정도지만 4번과 5번의 다단히트와 적을 모으는 판정, 기절 덕분에 섀랜에선 릴레이나 난투까지도 어찌어찌 굴릴 만 하다. 출시된 지 3년이 넘은 캐릭터인 만큼 딜량이 딸려 20층대 정도가 한계이긴 하지만.
9.1. 추천 ISO-8 세트 [편집]
명칭 | 세트 조합 | 효과 |
세트명 | 이미지 | 기본 효과 기본 효과 기본 효과 기본 효과 기본 효과 |
MARVEL 퓨처파이트/ISO-8 문서에서 가져오면 됩니다.
9.2. 추천 특수 장비 [편집]
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